Quando Usar WebSockets: Real-Time Bidirecional
Quando WebSockets são necessários e quando alternativas resolvem.
Carregando
Quando WebSockets são necessários e quando alternativas resolvem.
Quando Usar WebSockets: Real-Time Bidirecional. Quando WebSockets são necessários e quando alternativas resolvem.
Cliente envia e recebe mensagens constantemente. Chat, multiplayer games, collaborative docs. WebSockets são padrão.
Polling tem delay de segundos. WebSocket é instantâneo. Em games ou trading apps, cada ms importa.
Dashboard atualiza 100+ vezes/minuto. Polling desperdiça requests. WebSocket mantém conexão aberta, menos overhead.
Notificações, alerts, live updates. Servidor inicia comunicação. Polling é cliente puxando. WebSocket permite push real.
Sistema de eventos, IoT, monitoring. WebSocket encaixa perfeitamente em arquiteturas reativas.
Se dados mudam 1x/minuto, polling resolve. WebSocket é overhead. Conexão persistente pra poucos updates não compensa.
Se cliente só recebe, nunca envia, Server-Sent Events (SSE) são mais simples. Menos complexidade que WebSocket.
WebSocket precisa de sticky sessions ou Redis pub/sub. Se você não tem infra pra isso, polling é mais direto.
Lambda não suporta WebSocket tradicional. API Gateway WebSocket existe mas é complexo. HTTP polling é mais simples.
Cliente faz request periodicamente. Simples, funciona em qualquer infra. Trade-off é latência e desperdício de requests.
Servidor push, cliente recebe. Unidirecional. Mais simples que WebSocket. Ideal pra notifications, live feeds.
Servidor envia recursos sem request. Limitado mas útil pra assets. Não substitui WebSocket pra dados dinâmicos.