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Inteligência Artificial

Testando o GPT-5 com três jogos em HTML

Desafiamos o GPT-5 com três jogos feitos do zero em HTML: Tetris, Hexágono e Nave. Veja quais modelos geraram melhor resultado.

CrazyStack
15 min de leitura
GPT-5Claude4GeminiIALLM

Por que isso é importante

A avaliação prática de LLMs vai além das benchmarks técnicas. Testar modelos como o GPT-5 com jogos simples permite validar sua capacidade de geração de código funcional em cenários do mundo real.

O Desafio das 3 Gerações

O teste parte de um princípio simples: gerar três jogos interativos completos, cada um em um único arquivo HTML. Selecionamos:

1
1º jogo: Tetris funcional com som e controle fluido
2
2º jogo: Jogo do hexágono com bolinha que não pode cair (simulação física)
3
3º jogo: Nave que desvia de obstáculos móveis

Critérios de Avaliação

Para validar os resultados, usamos três LLMs diferentes: GPT-5, Claude 4 e Gemini 2.5 Pro. Todos os modelos receberam a mesma instrução e deviam entregar um único HTML autossuficiente com o jogo funcional.

⚠️Atenção

Os arquivos gerados foram colados diretamente no editor e executados sem ajustes manuais. Apenas o GPT-5 entregou os três projetos com execução direta sem erros de sintaxe consideráveis.

Resultado do Tetris

O GPT-5 entregou um Tetris completo, com game loop fluido, movimentações suaves e som. Claude 4 apresentou problemas de limite do quadro, e Gemini teve falhas na pontuação.

GPT-5

Jogo fluido, responsivo e com som

Prós
  • Som funcional
  • Interface clara
  • Pontuação perfeita
Contras
  • Arquivo muito extenso

Claude 4

Visual simples porém bug visual de linhas

Prós
  • Renderizou corretamente
  • Controles respondem bem
Contras
  • Linhas infinitas fora do grid
  • Sem som

Gemini 2.5 Pro

Boa tentativa, mas sem som e estética simples

Prós
  • Jogo opera sem travamentos
Contras
  • Sem áudio
  • Aparência básica

Teste do Hexágono

No segundo desafio, o objetivo era validar a física 2D — a bolinha precisa manter-se em equilíbrio sob rotação controlada. Todos os modelos entregaram algum resultado funcional.

ℹ️Dica técnica

O GPT-5 conseguiu implementar até um painel de debug da física, com controle de variáveis como velocidade angular e de rotação.

Nave: Teste Final

O jogo de nave exige colisão, resposta aos controles e animações. O modelo da Anthropic (Claude 4) se saiu melhor aqui que nos anteriores. Já Gemini entregou uma versão com movimentação automática sem controle do jogador.

GPT-5

Movimento fluido com física de inércia

Prós
  • Nitro e movimento com aceleração
  • Menu interativo e som
Contras
  • Carga inicial lenta

Claude 4

Nave funcional e bem controlada

Prós
  • Controle preciso
  • Visual adequado
Contras
  • Sem efeitos sonoros

Gemini 2.5 Pro

Bug ao mover sozinho sem controle do usuário

Prós
  • Geração rápida do HTML
Contras
  • Sem controle de teclado
  • Bug na movimentação

Diferença de Consistência

Um ponto de destaque no GPT-5 foi a consistência entre as instruções e a execução. Os três testes respeitaram o prompt original: geração num único arquivo, funcionamento visual e resposta ao jogador.

Conclusão Inicial

GPT-5 saiu na frente como modelo mais confiável para geração de código HTML com recursos gráficos imediatos.

Questões de Custo e Acesso

A OpenAI surpreendeu ao oferecer o GPT-5 com custo mais baixo que versões anteriores. Isso o torna viável inclusive para teste e prototipagem rápida de aplicações.

ℹ️Economia real

Mesmo com maior capacidade de contexto, o GPT-5 custa menos por token que o 4.1 e produz mais com menos tentativa — isso reduz custo e tempo de desenvolvimento.

Limitações do Teste

Embora as experiências comprovem muito, testes com jogos simples não cobrem aspectos como segurança, organização escalável de código ou consumo de APIs reais. Ainda assim, representam ótimo termômetro funcional.

Próximos Passos

A proposta futura é desafiar os modelos com frameworks JS e interações complexas em tempo real. Exemplos: game backend, autenticação com Firebase e integração com OpenAI API em apps SPA.

Checklist de Implementação

Prompts testados com três modelos distintos
HTML gerado testado em Live Server
Comparação visual e funcional dos jogos
Relatório documentado com vantagens e falhas

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