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CSS

Minecraft com CSS puro: o limite da web

Sim, é possível criar interações 3D como o Minecraft usando apenas CSS. Veja como isso funciona e surpreenda-se com o que o CSS é capaz de fazer.

CrazyStack
17 min de leitura
CSS3DSem JavaScriptWeb Avançado

Por que isso é importante

O CSS já não é mais apenas estilização estática. Ao explorar ao máximo suas possibilidades, é possível simular dinâmica de jogo, armazenar estado e até transformar experiências sem JavaScript, como foi feito com um projeto de Minecraft totalmente baseado em CSS.

CSS: de estilizador para ferramenta poderosa

Anos atrás, criar movimento em uma página exigia hacky tags como <marquee>. Hoje, o CSS suporta temas claros e escuros, rolagem suave, snapping, efeitos esticados, animações complexas e até transformações 3D. Tornou-se uma linguagem poderosa por si só.

Dá para criar um jogo com CSS?

Apesar de parecer absurdo à primeira vista, combinando os seletores certos, estados de inputs e criatividade, é possível criar experiências interativas complexas usando somente CSS. Não é sobre performance, mas sobre provocação criativa.

O projeto maluco: Minecraft com CSS

Um projeto recente desafiou os limites criando uma espécie de Minecraft funcional baseado em HTML e CSS puro. Blocos podem ser construídos, movidos e rotacionados, tudo sem JavaScript ou outras linguagens auxiliares.

Como funciona: inputs como motor de estado

A base dessa técnica está no uso de inputs radio combinados com labels para representar estados e interações. A marcação massiva no HTML permite simular memória através do CSS: quando um input está checado, elementos mudam de estilo.

Label e has(): seletores do impossível

Utilizando label para acionar inputs (como seleção de blocos) e o CSS selector :has() para condicionar estilos com base nestes estados, o autor conseguiu manipular totalmente a interface e comportamento baseado apenas no DOM.

Abusando do HTML: 46 mil linhas

Ao gerar HTML via templates, o autor não escreveu 46k linhas de mão. Mas esse volume é essencial para o CSS poder agir granularmente sobre cada cubo. São mais de 35 mil inputs radio e milhares de labels aninhadas.

Animações CSS como motor de física

As ações de mover ou rotacionar o mundo são feitas com animações CSS contínuas que ativam sob determinados estados: mantendo o input radio ativo, a motion continua. Ao desativar, a animação para. Simples, mas engenhoso.

Transformações 3D reais com CSS

O efeito de profundidade e rotação tridimensional é feito com transformações perspective + translateZ + rotateY/X/Z. Os cubos ganham aparência de objeto 3D e organizados em uma matriz como num voxel engine.

SCSS como ferramenta de geração

Para manter a legibilidade, o autor usou SCSS com loops e variáveis para gerar milhares de classes e estilos repetitivos que seriam inviáveis de escrever manualmente. O CSS final é limpo e sistemático graças a isso.

Simulação lógica: toggle + animação

O clique em inputs ativa animações de translação e rotação por tempo indefinido. Essa lógica de ativar/desativar estados cria uma "lógica programável" sem código procedural. Está tudo embutido na estrutura do DOM.

Técnica de renderização

Os blocos são renderizados com faces individuais – cada lado do cubo como um pseudo-elemento ou um div específico – manipulando propriedades como background-image e transform-origin para posicionamentos tridimensionais.

CSS como interface de usuário

Escolher blocos e realizar ações é feito com menus renderizados usando apenas HTML e CSS. Inputs radio e labels com :checked definem qual bloco está ativo, simulando um sistema de inventário funcional.

⚠️Atenção

Essa técnica depende fortemente de um DOM gigantesco e pode quebrar navegadores menos otimizados ou causar lentidão em dispositivos mobile. Não use isso em produção real.

O CSS é Turing-completo?

Com estados suficientes e condicionais como :checked e :has, é possível construir máquinas de Turing funcionais em CSS – como mostrado também em exemplos malucos de PowerPoint automatizado e slides que computam.

Savala: infraestrutura unificada

O projeto citado usou infraestrutura simplificada através da Savala, plataforma que integra banco de dados, servidores e deploy com templates pré-configurados. Perfeita para projetos malucos e rápidos testes.

SCSS

Pré-processador que ajuda a gerar CSS complexo com loops e variáveis

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Savala

Plataforma de deploy com templates para stack moderna

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CSS :has()

Pseudo-classe poderosa para condicionar estilos baseado em filhos

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Conceitos por trás da brincadeira

O grande aprendizado não é replicar Minecraft, mas entender que CSS não é uma linguagem só de estilos visuais. Com criatividade, pode virar uma ferramenta de lógica, interação, animação e até simulação de memória.

Checklist de Implementação

Entendeu como inputs radio armazenam estado em CSS
Aprendeu como animações podem simular ações
Explorou transformações 3D com perspectiva e rotação
Conheceu ferramentas como SCSS e plataformas como Savala
Viu que o CSS moderno vai muito além do visual

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